Steam壓倒性好評《Valheim》開放世界隨心探索 小心伐木被樹壓死啦

Steam壓倒性好評《Valheim》開放世界隨心探索 小心伐木被樹壓死啦

由 Iron Gate AB 開發,Coffee Stain Publishing 發行的遊戲《Valheim》在 2 月 2 日於 Steam 上發行,現爲搶先體驗版,遊戲售價爲新臺幣 318 元,截至 2 月 12 日有破兩萬則的評論並且評價爲壓倒性好評。《Valheim》是個北歐生存型沙盒動作遊戲,遊戲故事背景描述在很久以前,諸神之父奧丁打敗了許多敵人,並把祂們丟到了第十大神界放逐者之境,數百年過去了,這些敵人正重新生長、恢復力量,所以奧丁讓玩家扮演的女武神來到瓦爾海姆,監管並回復這裡的秩序。

之前我們介紹過了不少類似的沙盒遊戲介紹,從海上漂流的《Raft》、勇者鬥惡龍的《創世小玩家》、做船搶資源的《Atlas》、還有近期的《創世理想鄉》,都是蒐集資源,打怪拼生存、蓋一堆工作臺、將家搭成超大城堡的遊戲。《Valheim》的特點,大概是他那大到不像樣的地圖,以及明確的擊殺任務目標,讓沒有想蓋什麼東西的朋友,也可以輕鬆的蒐集資源升等裝備,與朋友一起組隊打怪。

開場時玩家可以選擇簡單的模組差異,像是髮型、髮色等等,選項不多,最多隻有10個選擇的樣子,我很久沒有捏這麼簡易的臉了。

雖然創角色時會覺得這個粗糙感是怎麼回事,遊戲預告影片看起來很棒,是不是被騙了,而且內容這麼多,怎麼遊戲本體只有 1G 大小,官方建議配備的顯卡跟 RAM 也是 970 及 8G 而已?進遊戲之後才發現,遊戲優化做的挺好,雖然近距離的放大觀看物體材質細節可以很明顯的看到像素顆粒,不過在宏觀看可視距離的時候,會覺得整體還是美麗的,遊戲的光影、物理表現都很好,真的很像魔獸世界剛出時的感覺(不過當初爲了升級 WOW 需要的主機,我可是花了很多錢XD)。

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戰鬥方面,延遲的問題也幾乎沒有,挺順暢的,可能是因爲怪物攻擊時都會有較大的準備動作,偏向低頻次傷害重擊,所以很好躲,也很好抓空檔,喜歡動作遊戲的朋友,被怪物攻擊時也可以掌握盾牌反擊的時機,賺取爆擊獎勵。

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比較可惜的一點,是《Valheim》的玩家角色沒有等級,雖然遊戲設定玩家技能可以因爲使用次數增加等級,像是跑、跳、棍、隔擋等等,但影響感覺不高,主要都是靠裝備在撐傷害及防禦,這也讓我們在外面探索新地圖,不小心遇到越級怪,東西噴光後很難再跑回去,也有聽過被灰寶寶跟蜥蝪這種低等怪弄死的慘案發生…

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除了一般的技能,玩家在打死王之後,回到石碑上將王的頭掛上,可以取得有 CD 時間的放逐之力,像鹿王可以降低跑跳消耗的耐力值,樹王則是伐木的速度加快,每一隻王都對應不同的力量,啓動後按 F 就可以施放。

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遊戲的地圖,大的有點誇張,基本是用一個一個小島組建起來,島與島中間隔着海峽,每個島嶼都有不同的地形,像是青青草原、黑暗林山、泥濘沼澤、凜冽雪山、北境平原等地形,召喚王的祭壇會在特定的地形裡,像我出生的島嶼就沒有泥濘沼澤,要打三王時得開船過去。

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光一個島要探完處理基本的建築及材料,升到青銅期可能就要花上十來個小時,因爲遊戲教學相當稀少,雖然信使有跟我們說銅礦跟錫礦在黑暗林山,可是靠着雙腳探索完這個島嶼也是挺耗費時間的,因爲包包不只有格數限制、還有重量限制,玩家平常出門的裝備大概在 60~80 上下,遇到石頭跟金屬礦很容易就超重跑不起來,尤其是龍蛋,一顆就重 200,玩家耐重上限只有 300,相當的尷尬。

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製作的物品,除了大家熟知的石頭、銅、錫、青銅、鐵這種基本的鍬、斧、劍盾外,也會結合一些打到怪物物品,製成比較強力的裝備,像巨魔的披風就可以加潛行 25%,遊戲沒有設計圖的道具,玩家僅需要撿到新的材料,就會直接發現可以製作的物品,而工作臺及熔爐等製造臺,也需要靠特定的材料蓋冷卻桶、劈材墩等等工藝部件,開啓更高階的物品。

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除了升級裝備及道具,在小窩裡煮吃的還滿療愈的,年假香腸灌起來~

遊戲裡面有些小細節設計的還滿有趣的,譬如玩家砍樹時會被樹壓死,建造時如果地基不穩,建的樓是會塌的,所以瓦爾海姆的大型建築,需要從樑柱就開始規劃蓋出骨架,不然房頂那些也都違揹物理法則,要補就會很麻煩。

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但這可怕的物理也有個好處,我喜歡在樹羣中先砍中心點的,或是山坡上的樹,滾下去後因爲撞擊,樹會把其他樹也壓倒像骨牌一樣,我們就省了很多伐木的力氣,不然點按一下才砍一下,也是挺累人的。

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遊戲比較沒有 PVP 觀念,要打的話要在同一間房裡,兩個人都開 PVP 模式才行,所以也沒有搶奪資源這種問題,遊戲偏向大家合作蒐集資源升級科技,召喚王打王這樣,但一人遊玩非常的累,建議找 3~4 位朋友一起,因爲角色身上的東西是可以帶着走到不同的伺服器裡,目前應該沒有公衆伺服器,如果真的要一個人玩,也可以開啓內碼作弊,雖然不能直接調道具數量,但可以一直傳送不同的島嶼,節省一直跑圖的時間。

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以搶先體驗版本來說,這遊戲完成度很好,我沒有遇到太大的 Bug,除了有一次剛開遊戲我還以爲是無迴應而已,結果電腦直接強制重新開機(可能電腦剛好秀逗了),其他的都是需要優化的小東西,譬如說物品掉進水裡,因爲我們不能潛水,所以撿不回來,有些東西的翻譯很怪,明明是毒針翻成魚竿,或是道具字小到大概只有 2pt 完全不能看,蓋東西的方式只能用滑鼠及遊戲運算對齊,不是很好控制。

以這價格跟可玩性來說,個人認爲CP值超級高,年假想要跟朋友一起冒險打怪的話,建議可以趕緊入手啦!

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圖/擷取自 Riot Games Music X

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Riot Games 新虛擬男團「心鋼之聲」(HEARTSTEEL),昨(8)日前於官方 YouTube 以及官方 X(舊稱推特)上推出單曲「偏執音狂」(PARANOIA)的動畫版幕後花絮。

從片中可看到成員間的可愛互動,像是伊澤瑞爾猜拳猜輸亞菲利歐還想賴皮,近距離偷拍賽特的睡臉,慨影不小心半個身體卡在門裡面,伊澤瑞爾和卡桑帝卻對着他的屁股自拍等等,相當有趣。

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近距離偷拍賽特的睡臉。 圖/擷取自 Riot Games Music X

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伊澤瑞爾和卡桑帝想跟慨影的屁股拍張合照。 圖/擷取自 Riot Games Music X

從 Riot Game Music 在 X 上的敘述可得知,官方把該則推文設定成由亞菲利歐所發出,並且也與底下網友熱情互動。甚至有人打趣地說想看伊澤瑞爾和慨影屁股的自拍照。

犽凝看起來好累,要管一羣皮小孩。 圖/擷取自 Riot Games Music X

花絮影片推出不到十二小時便在 X 和 YouTube 上點閱數合計超過 140 萬,網友們對影片亦抱高度評價,甚至表示「可以再給我 30 分鐘這樣的內容嗎?」、「拜託 Riot 把它做成一個系列吧」;也有人調侃 Riot 真不愧是「被遊戲耽誤的動畫公司」。

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「心鋼之聲」是 Riot 今年推出的虛擬男團,於 10 月 23 日出道,成員包含《英雄聯盟》角色慨影、賽特、犽凝、卡桑帝、伊澤瑞爾以及亞菲利歐,首張新單曲「偏執音狂」(PARANOIA)推出至今已累計逾 2100 萬點閱;此外,「心鋼之聲」各角色的遊戲內造型已於昨(8)日更新 13.22 版本後正式販售。

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《旅遊大亨》二帶來啦!網石今(8)日宣佈,旗下以虛擬房地產和建築投資爲特色、全新元宇宙桌遊《旅遊大亨2:Meta World》正式展開事前預約。遊戲角落等臺灣媒體獲得搶先試玩機會,在嶄新的《旅遊大亨》中繼續大富翁,同時大玩元宇宙置產。

《旅遊大亨2:Meta World》是熱門遊戲《旅遊大亨》的續作,原本的主角丹尼斯長大成人,變成一名投資家。玩家要跟上丹尼斯的腳步,成爲投資客。然而在投資之前,一切的一切還是以熟悉的大富翁桌遊爲基礎。

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圖/Netmarble 網石棒辣椒

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圖/Netmarble 網石棒辣椒

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二代大富翁大致的遊戲方向與前作差不多,但在「擲骰子」與「角色技能」上進行強化。未來玩家可以自由選擇色子卡片,骰出卡片上對應的點數。骰子之外,玩家還能蒐集角色卡片,初期預計先推出 25 張角色卡,陣容將以原始 IP 角色爲中心。隨着時間推移,將增加原創角色卡牌。

圖/Netmarble 網石棒辣椒

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其中角色的技能可分爲 2 種類型,分別爲「對玩家有利」和「對對手不利」。例如,有一張角色卡可以讓玩家直接跳到商店,另一張可以奪走對手的遊戲幣。綜合嶄新擲骰與角色卡這兩項功能,官方強調續作的策略性將比以往提升,更吃重卡牌搭配。

以一代的賣點打基礎並升級之餘,剛纔說到的投資將在「Meta World」模式下實現。玩家得以在以現實世界地點爲基礎的元宇宙中,購買虛擬房地產與建築物。官方指出遊戲上市之初會先讓玩家投資紐約曼哈頓,未來考慮開放巴黎、倫敦、羅馬、曼谷、首爾和東京等其他國家地區,臺北也在規劃範圍內。至於各城市的知名地標跟異業合作,項目負責人表示得先處理商標權的問題,但確實有朝相關方向開發。

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建構虛擬的現實世界之外,網石計劃將二代進一步發展成爲大平臺,讓玩家在元宇宙裡積極互動,並享受各種類型的遊戲,且將成爲 MARBLEX 所推出、MBX 遊戲區塊鏈生態系統的一部分,遊戲內道具滿足一定條件可 NFT 化。開發預計分 4 階段,從上市之初的元宇宙初始架構,一步步擴充娛樂內容,最終強化遊戲內建物、角色與玩家的連結性。地圖更新速度方面,預計會因應玩家的反應進行調整。

圖/遊戲角落攝影

對於續作會結合元宇宙、NFT,官方指出在過去幾年,因人們面臨物理空間上的隔離,所以看到以不同場域與他人進行互動的必要性,希望藉由《旅遊大亨》的概念和 IP 提供解決辦法。爲了實現更貼近現實的網路世界,才選擇加入元宇宙和 NFT。

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圖/遊戲角落攝影

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那麼相關要素對無課、課金有何差異?團隊希望在遊戲中重現基於現實地籍圖的真實城市,玩家可以在遊戲中擁有想要的土地和建築。付費可以使玩家更加輕鬆地擁有土地和建築。當然,即使是沒有付費的玩家也可以輕易獲取土地與建築。虛擬不動產入手方式,可藉由遊戲內財貨直接依遊戲時價入手或議價。

《旅遊大亨2:Meta World》即日起已開放手機雙平臺事前預約,未來 PC 版本將透過網石的 PC 應用程式提供,現階段預先登錄的玩家可參與以下活動:

最後要提醒的是,官方鑑於遊戲穩定性和流暢度,以及考慮到手機與 PC 的市場滲透率、可及性等因素,NFT 內容限於 PC 版本入手,但滿足特定條件,在 PC 版本取得的 NFT 可以在手機版使用。對此項功能有興趣的讀者需多加註意。至於時下相當熱門的 AI 技術,官方暫無規劃,惟指出從長遠來看,會考慮利用 AI 在音效或單一內容上提升遊戲樂趣。

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圖/Reddit u/Sergio_carballo1018、u/KicksAndGiggles1

貓咪鍾情 PS4?根據日媒 Game*Spark 報導,近日海外社羣上出現「如何阻止貓咪坐在 PS4 上」的疑問,許多用戶對此表示同情,並附和稱「自家的貓也會這樣做」,於是各種「主機上的主子」照片爆誕。

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相關困擾源自 Reddit 的 r/cats,一切始於使用者 Sergio_carballo1018 張貼一張家貓坐在 PS4 上的照片,並寫下「我想阻止牠,但我該怎麼辦」。

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由於貓咪真的很愛爬上爬下,無論是電腦、遊戲機、還是電視等電子產品。於是有着同樣經歷的愛貓玩家,像是看到同伴似的,接着 Sergio_carballo1018 的貼文,一個個分享各自遇到的類似情況,很明顯一大票人類都贏不了主子。

至於該怎麼解決這棘手的難題?其中一名網友 LupinFax 給出相當受歡迎的答案,那就是「買一臺 PS5 給牠坐」。Sergio_carballo1018 當下可能只想到直立的 PS5,因此想說買來豈不只是讓貓咪能夠推倒而已?後來有同道中人放了一張橫躺 PS5 乘載着貓咪的照片,讓疑惑煙消雲散。

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雖然入手 PS5 可能沒辦法從根本解決貓咪超黏電子設備的問題,但至少 PS4 自由了。

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圖 / 任天堂

就在《薩爾達傳說:王國之淚》於上週正式上市後,不少粉絲都開始好奇整個系列接下來將會如何發展。《曠野之息》以及《王國之淚》兩款作品都被不少粉絲視爲了徹底定義整個系列的關鍵作品,就如同《薩爾達傳說:時之笛》以及《衆神的三角力》等經典作品一樣。而根據系列製作人青沼英二的說法,在這兩款備受好評的作品推出後,系列粉絲或許還有機會看到更多開放世界的《薩爾達傳說》遊戲。

在接受外媒網站的訪談時,青沼英二解釋了《曠野之息》爲整個系列奠定了一個新的先例,就如同 1998 年發行的《薩爾達傳說:時之笛》一樣。雖然那款經典作品在遊玩體驗的自由度上依然有着一些限制,但依然對《風之律動》、《曙光公主》和《御天之劍》等系列之後推出的作品帶來了深遠的影響。

「當然,這個系列在《時之笛》之後也不斷進化着,但我認爲我也能說我們目前已經到達了《曠野之息》以及這款遊戲所帶來的全新高自由度開放玩法。是啊,我想你絕對能說本作爲整個系列開創了一種能夠繼續發展下去的全新遊玩格式。」青沼英二表示。

圖 / 任天堂

另一方面,開發團隊也在《王國之淚》中讓林克獲得了許多全新技能,帶來了與《曠野之息》截然不同的遊玩體驗與開放世界探索方式。除了能夠讓玩家發揮創意自由拼接出各種創意工具的「究極手」之外,能夠在建築或環境場景中瞬間垂直向上移動的「通天術」也是另一個絕佳的探索工具,不僅能夠省去瑣碎的攀爬時間,偶爾還能幫助玩家解謎,甚至還有機會發現一些隱藏的空間。

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然而,在最近接受外媒的訪談時,遊戲總監藤林秀麿揭露了「通天術」這個能力最初其實只是《王國之淚》開發版本中爲製作人員準備的一個作弊碼。

「通天術能力其實只是我們在這款遊戲中的一個 Debug 要素。當我在洞窟中探索時,我會試圖抵達我得前往的目的地,當我檢查完成後,就會利用 Debug 碼瞬間飛到頂端。而我開始想,這或許能成爲一個可以應用在遊戲中的機制。」藤林秀麿表示。

然而,青沼英二接着透露在遊戲中加入這個原本只是「開發作弊碼」的能力,真的爲開發團隊帶來了不少問題。團隊必須要確保這個能力可以妥善運作,讓玩家能夠順利達到頭頂場景的頂端,而非因爲 Bug 或某些錯誤而卡在裡面。雖然這起初只是個作弊碼,但開發團隊爲了讓這項機制能夠達到完美,依然投入了許多額外的時間與努力進行開發。

《曠野之息》的開放世界以及能力設計已經讓任天堂團隊獲得了不少讚賞,而正宗續作《王國之淚》在這些部分的設計上似乎也完成成功延續了這樣的好評,並在玩家與媒體之間都獲得了相當正面的評價。此外,本作豐富且超高自由度的能力,也讓玩家們開始在社羣平臺上分享各種天馬行空的創作,而這當然也能吸引更多玩家親自嘗試《王國之淚》。

本作目前已經在全球各地創下了相當驚人的銷售成績,光是在英國《王國之淚》就成爲了有史以來上市表現第二成功的任天堂遊戲,同時也刷新了整個《薩爾達傳說》系列的上市銷售紀錄。

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參考資料:gamespot、comicbook

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SEGA 正式公佈,由ARC SYSTEM WORKS所開發的PlayStation4專用2D對戰格鬥遊戲《碧藍幻想 Versus》(Granblue Fantasy: Versus)將於2020年2月6日(四)在臺灣、香港、韓國、東南亞等地上市。

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《碧藍幻想 Versus》是一款正在開發中的2D對戰格鬥遊戲,同時也是智慧型手機遊戲《碧藍幻想》的外傳作品。而《碧藍幻想》在日本國內已達成了累計登錄數2400萬人次的紀錄。在本作中,可以操作葛蘭、卡塔莉娜、蘭斯洛特等「碧藍幻想」的人氣角色,並使用原作中玩家們所熟悉的「技能」與「奧義」,享受簡單上手且具有深度遊戲性的格鬥樂趣。本作品的開發工作,由對戰格鬥遊戲界廣受好評的ARC SYSTEM WORKS負責。兼具豐富與壓倒性的聲光效果,以及創新的遊戲系統,前所未有的「對戰格鬥遊戲新時代」即將來臨,敬請熱烈期待!

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除了已公開的對戰格鬥要素外,本次公開充滿動作RPG要素的「RPG模式」之相關消息!在「RPG模式」中,玩家能體驗「Granblue Fantasy: Versus」的原創故事,以及充實的「碧藍幻想」風格的培育系統。於故事中穿插着美麗的過場動畫、與巨大的星晶獸進行BOSS戰,各種嶄新體驗都將收錄在「RPG模式」中,敬請多加關注!

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《碧藍幻想 Versus》繁體中文官方網站