這款輕鬆愜意的像素火車遊戲,讓我體會到了短小精悍的精髓
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在接觸到《站點連連》之前,我還沒想過一款交通建設遊戲可以玩的如此愜意。
儘管它並沒有跳出道路建設與預算管控的那套框架,但在精緻的美術風格、循序漸進的難度與關卡設計,以及輕鬆愜意的遊戲氛圍下,我幾乎沒有因爲經營遊戲的硬核與燒腦而感到困擾。
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如果你和我一樣既想要過建造的癮,又不想一頭扎進《鐵路大亨》《城市:天際線》這種動輒會吞噬掉上百小時的“黑洞”級同類遊戲的話,那這款沒那麼硬核的《站點連連》絕對值得你一試。
打開遊戲後,映入眼簾的便是由立體像素所組成的畫面。雖然在本質上,它們依然由像素塊構成,但在細膩的貼圖,真實的光影以及更多的像素塊構成下,《站點連連》的畫質完全擺脫了粗糙的刻板印象。你可以拉近畫面,來感受不同環境下水面的波濤,草木的擺動以及火車在鐵軌上奔馳的別樣風情。
實機畫面外,遊戲內的UI全部都採用了類似鉛塗的手繪風格,搭配上精心製作的原創音樂,我幾乎完全沉浸在了這輕鬆愜意的氛圍中。而每通過一關後,遊戲也會給予玩家自由看風景的時間,進一步將遊戲節奏放慢,以便讓人更沉浸的體驗這種細膩美術風格所帶來的別樣體驗。
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通過類似教程的第一章後,你就會很快了解到遊戲最基本的運作邏輯。地圖上的農場、工坊以及城市等建築或地點都存在着供需關係,爲了達成這一目的,你需要通過建設站點,並在其中鋪設鐵路。
隨着供需關係被滿足,你不僅會獲得建設用的資金,地圖上的其他建築也會逐漸解鎖,而玩家則需要將交通網不斷擴展,最終將整張地圖連接起來。滿足供需要求聽起來很複雜,但在大多數時候,你可以用另一個詞來代替它——聯網。
因爲這個遊戲中的物流交通,本質上和現在的互聯網相差無幾,不管站點有多偏僻,只要你通過鐵路連接到了之前搭建的路網,那所有的物資交換與供需要求就會自動完成。這樣的設計邏輯下,你可以有條不紊的將建築一個個連進路網,而不用去考慮這樣做是否會引發擁堵或者其他的事情。
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不過,隨着章節的推進,關卡難度就會開始逐漸提升。雖然你依舊可以用逐個連接的方式來過關,但想要完全達成關卡的所有挑戰,你就必須得進行提前的規劃了,這既能是在已有鐵路基礎上的微調與優化,也可以是重新開始,將原有的思路完全推翻。而這個反覆嘗試與探索的過程,正是《站點連連》最大的樂趣所在。
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從第二章開始,遊戲便會將新機制“卡片”塞進關卡中。簡單點說,你可以通過消耗“卡片”來直接獲得諸如建造成本降低、貨運報酬增加的增益,而在帶來好處的同時,卡片的加入也給予了遊戲更多的思路與嘗試空間。
面對蜿蜒曲折的山路,橋樑成本減半的卡片可以在發揮橋樑橫跨地形特點的同時保證成本;而像是“重型貨運列車”“豪華客運列車”這種能大幅增加貨運或者客運收入的卡片,則對滿足供需關係的順序提出了一定的要求。因爲遊戲的供需關係一旦滿足,報酬就會實時結算,所以提前將各種產出建築連接到一起,並在最後連接需求建築時再使用“重型貨運列車”卡片,便能在一次性拿到所有報酬的同時,獲得卡片所賦予的鉅額加成……
這還只是最基礎的卡片功能。隨着遊戲往後進行,你還要面對新章節與新環境所帶來的新問題。這些挑戰可以是如何在資源有限的情況下進行路程最短,性價比最高的建造;也可以是反其道而行之,通過“特快列車”這種將收入和路程長短掛鉤的卡片來進行長距離鐵路的建造。
而最讓我覺得有意思的卡片則是自己選擇建築種類的“建設產業”卡片,相比起按部就班的建造與連接,這個卡片將選擇的權利交到了玩家自己手上。你既可以用這個卡片滿足一些小規模的供需關係,來快速解鎖地圖上剩餘的建築與卡片,也可以像我前面提到的那樣,先把所有的生產建築串在一起,並通過“重型貨運列車”這樣的卡片來攢波大的。
總之,關卡雖然是定死的,但完成的方式卻是多種多樣的,可以說,比起粗暴的抄一個最優解,遊戲更希望玩家能在探索中找尋建造的樂趣。
這樣的理念也隨處體現在遊戲關於過關的設計上。在通過教程後,《站點連連》也和大多數解謎過關遊戲一樣,在每關都設置了“三星”目標,不過,沒有完成三星要求並不會讓你玩不了後面的內容,只要通過足夠數量的關卡,你就可以直接遊玩後續章節。
比起在某些休閒闖關遊戲中必須完成所有目標的設計,《站點連連》在這方面的體驗反而顯得十分流暢,能完成三星目標自然是最好的,但做不到也無傷大雅。
就算你真的因爲某些原因卡了關,遊戲也貼心的爲你準備了約等於作弊的“零成本模式”,雖然這個模式下你無法完成關卡的其他目標,不過在零成本的加持下,那些已經變得不再重要。若是劇情關卡的線性流程玩的不過癮,遊戲還準備了自定義模式,並支持從環境、地形、建造成本等各種細節的調整,讓人能繼續在這個輕鬆愜意的氛圍中享受規劃與建造的樂趣……
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結語
《站點連連》就像一張空白的畫布,它所呈現的樣子完全取決於手持畫筆的玩家。
如果你想把它當成一個類似《鐵路運輸》《城市:天際線》那種十分硬核的建造經營遊戲,那它能給予的成就感可能會十分有限。但對於大多數衝着像素風而來的休閒玩家而言,遊戲中那些不那麼硬核的設計反而能讓人沉迷,並在不斷的嘗試與探索中流連忘返。
雖然遊戲的流程可能不會很長,但我相信,體量從來就不是衡量遊戲好玩與否的關鍵,從這個角度出發,輕鬆愜意的《站點連連》絕對是一款值得嘗試的好遊戲。